Game View

As noticias do mundo virtual em Português!

Ano novo, nova época de lançamentos, e apesar de já todos saberem que este ano promete no que toca a jogos, o GameView, através da lista feita pelo VG247, vai-vos mostrar os grandes lançamentos do presente ano com as plataformas correspondentes. 



Janeiro
Dead Space 2 (360, PS3)
Breach (360, PC)
Two Worlds II (360, PS3, PC)
Mass Effect 2 (PS3)
DC Universe Online (PS3, PC)
LittleBigPlanet 2 (PS3)
Stronghold: Kingdoms (PC)
Plants vs. Zombies (DS)

Fevereiro
Call of Duty: Black Ops First Strike Map Pack (360)
Test Drive Unlimited 2 (360, PS3, PC)
Marvel vs. Capcom 3 (360, PS3)
Bulletstorm (360, PS3, PC)
Knights Contract (360, PS3
Killzone 3 (PS3)
Ape Escape Fury! Fury! (PS3)
de Blob 2 (PS3, DS)
MotorStorm: Apocalypse (PS3)
Assassin’s Creed: Brotherhood (PC)
The Conduit 2 (Wii)
Duke Nukem: Critical Mass (DS)
Dragon Quest VI: Realms of Revelation (DS)
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP)

Março
Fight Night Champion (360
Dragon Age 2 (360, PS3, PC)
Homefront (360, PS3, PC)
F.3.A.R. (360, PS3, PC)
Crysis 2 (360, PS3, PC)
Yakuza 4 (PS3)
Shogun 2: Total War (PC)
Pokémon Black (DS)
Pokémon White (DS)
3DS launch
God Eater Burst (PSP)
Patapon 3 (PSP)

Abril
Portal 2 (360, PS3, PC)
Mortal Kombat (360, PS3)
Stronghold 3 (PC)
Hunted: The Demon’s Forge (PC)

Maio
The Witcher 2 (360, PS3, PC)
Red Faction: Armageddon (360, PS3, PC)
Hunted: The Demon’s Forge (360, PS3)

Agosto
Resistance 3 (PS3)
Setembro
Disgaea 4 (PS3)
Rage (360, PS3, PC)
Outubro

The Grinder (360, PS3, PC, Wii)
Novembro
Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)
The Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC)
Aliens: Colonial Marines (360, PS3, PC)

Primeiro Trimestre
Stacking (360, PS3)
Bionic Commando Rearmed 2 (360, PS3)
Bodycount (360, PS3, PC)
Alice: Madness Returns (360, PS3, PC)
Child of Eden (360, PS3)
Ico/Shadow of the Colossus Collection (PS3)
Bloodline Champions (PC)
Fable 3 (PC)
Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution (PC)

Segundo Trimestre
I Am Alive (360, PS3, PC)
L.A. Noire (360, PS3)
El Shaddai: Ascension of the Metatron (360, PS3)
Shadows of the Damned (360, PS3)
Brink (360, PS3, PC)
Colin McRae: Dirt 3 (360, PS3, PC)
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (360, PS3, PC)
Driver: San Francisco (360, PS3, PC, Wii)
Deus Ex: Human Revolution (360, PS3, PC)
Operation Flashpoint: Red River (360, PS3, PC)
Star Wars: The Old Republic (PC)
Torchlight II (PC)

Terceiro Trimestre
Warhammer 40,000: Space Marine (360, PS3, PC)
Gears of War 3 (360)
Batman: Arkham City (360, PS3, PC)
Por anunciar em 2011
XCOM (360, PC)
Dungeon Siege III (360, PS3, PC)
Spec Ops: The Line (360, PS3, PC)
Inversion (360, PS3)
Ace Combat: Assault Horizon (360, PS3)
True Crime: Hong Kong (360, PS3, PC)
Hitman 5 (360, PS3, PC)
Metal Gear Solid Rising (360, PS3, PC)
Top Spin 4 (360, PS3, Wii)
Saints Row 3 (360, PS3, PC)
Battlefield 3 (360, PS3, PC)
Fez (360)
Kingdom Under Fire II (360, PC)
DotA 2 (PC)
Diablo III (PC)
Duke Nukem Forever (360, PS3, PC)
Max Payne 3 (360, PS3, PC)
Grand Slam Tennis (360, PS3)
Forza Motorsport 4 (360)
Mass Effect 3 (360, PS3, PC)
Assassin’s Creed III (360, PS3, PC)
Twisted Metal (PS3)
Infamous 2 (PS3)
SOCOM 4 (PS3)
Ratchet and Clank: All 4 One (PS3)
The Last Guardian (PS3)
Agent (PS3)
The Agency (PS3)
Guild Wars 2 (PC)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Valkyria Chronicles III (PSP)
Dissidia 012 Final Fantasy (PSP)
Monster Hunter Portable 3 (PSP)
Agora que viram o que vem aí quero que nos digam quais são os jogos mais aguardados para vocês.




São dos muitos que ficaram desapontados pelo atraso deGears of War 3? Eis um boa notícia para vocês, foi hoje confirmado que Gears of War 2vai ter direito a uma beta Multi-jogador Online já durante o próximo ano.

Embora ainda não existam grandes detalhes sobre a forma como a beta de Gears of War 3vai funcionar, é sabido que vai correr apoiado em servidores dedicados tanto para jogos sociais como para Matchmaking.

Segundo a Epic, a Beta deverá chegar durante o início de 2011, sendo que Gears of War 3 só chega às lojas durante o fim do mesmo ano em exclusivo para aXbox 360. Fiquem atentos para mais novidades sobre esta beta.

Pois é, WoW já ultrapassou a marca dos 12 milhões de subscribers. O jogo da Blizzardvai contar com uma nova expansão dentro de pouco tempo (7 de Dezembro), e visto que a anterior expansão acabou de chegar à China, já se pode ver algumas repercussões dessa nova expansão.

Aquele que é o MMO mais conhecido em todo o mundo acaba de se tornar ainda mais jogado que antes. Depois da chegada da expansão Wrath of the Lich King à China o número subiu consideravelmente, e com a closed beta de Cataclysm a rodar em alguns dos computadores do resto do mundo, muitos dos ex-jogadores estão voltar para o mundo deWoW.

A Blizzard está prestes a terminar o ano em alta, primeiro veio o lançamento de Starcraft 2, depois o lançamento WoW Wrath of the Lich King naChina e a seguir o lançamento de WoW Cataclysm a 7 de Dezembro. Este é mesmo um ano em cheio para Blizzard.

De 2005 a 2006 a adaptação cinematográfica do FPS de sci-fi da Microsoft foi falado muito falado em Hollywood. Infelizmente em Outubro de 2006, os dois estúdios por detrás do grande projecto - 20th Century Fox e a Universal Studios - deixaram-no para trás, deixando o estado como em desenvolvimento desde então...


Agora de acordo com a Vulture, o filme de Halo pode voltar. Citando fontes anónimas, dizem que a DreamWorks e o seu chefe, o director Steven Spielberg, Estão agora á procura, çactivamente, dos direitos de filme para o Halo. A motivação aparente para o empurrar? O pequeno caso de Halo: Reach aglomerou 200 Milhões de dólares e apenas 24h no mês passado!


A Vulture diz que a DreamWorks está olhar para as "novelas" baseadas nos jogos de Halo como fonte para o filme. Aparentemente, o movimento é uma forma de contornar os guiões cinematográficos escritos para o filme de Halo, o uso da DreamWorks, que exigiria a reembolsar a Universal em custos de desenvolvimento. O primeiro romance, Halo: The Fall of Reach, foi a inspiração para Halo: Reach, que retrata a conquista e a destruição total do mundo da titular fortaleza dos Covenant.


Somando á intriga o facto de a actual directora da DreamWorks, Stacey Snider, era a chefe da Universal, quando foi envolvida no projecto de Halo. Depois há a questão do escritor de guiões Stuart Beattie, tendo já escrito um guião baseado nas especificações solicitadas em Fall of Reach. "Eu sou apenas um  enorme fã", disse ele."O meu objectivo a longo prazo é fazer os três filmes de Halo [com base nas três novelas]. Não algo que possa fazer amanhã, mas se puder ajudar, ficarei feliz por fazê-lo"


Somando-se a intriga é o fato de o atual CEO da DreamWorks, Stacey Snider, era o chefe da Universal, quando foi envolvido no projecto Halo. Depois há a questão do roteirista Stuart Beattie (Piratas do Caribe, GI Joe: The Rise of Cobra), tendo já escrito um roteiro baseado em especificações solicitadas Fall of Reach. "Eu sou apenas um fã enorme", disse ele ao blog. "Meu objetivo a longo prazo é fazer com que os três filmes Halo [com base nas três novelizations] fez. Não é algo que eu possa realizar amanhã. Mas se eu puder ajudar, eu estou feliz em fazê-lo.

A série Castlevania é uma daquelas que cresceu com grande parte dos jogadores, tendo aparecido na velhinha NES e daí para a frente, mantido a sua presença com altos e baixos.
Mas algo que a série Castlevania nunca explorou como deve ser, talvez devido à sua jogabilidade e progressão, é o multijogador.

Com Castlevania: Harmony of Despair da Xbox 360 a conversa é outra, embora possam jogar sozinhos, o jogo foi feito a pensar nas aventuras para serem vividas por até 6 jogadores Online, uma grande variação na série, que mesmo assim mantém as suas origens fazendo o que sempre fez bem, a acção e plataformas em 2D.

Ao olhar para os gráficos de Castlevania: Harmony of Despair vão perceber que estes estão são muito similares aos vistos na versão Castlevania: Order of Ecclesia da Nintendo DS, embora estejam aumentados para serem processados em televisões HD. E apesar de não serem muito bonitos, também não é esse o seu objectivo, pois a ideia é manter parte do espírito clássico da série.

Como tal, podem contar com a presença de vários caçadores de vampiros, tanto actuais como antigos.

A lista é composta por Alucard (Castlevania 3: Dracula's Curse), Soma Cruz (Castlevania: Aria of Sorrow), Jonathan Morris (Castlevania: Portrait of Ruin), Shanoa (Castlevania: Order of Ecclesia) e por fim, Charlotte Aulin (Castlevania: Portrait of Ruin) e podem escolher qualquer um destes para levar nas vossas aventuras nos vários mundos do jogo, até chegar ao castelo do Drácula.

Mesmo retirando grande parte das suas ideias directamente dos jogos 2D da série, em Castlevania: Harmony of Despair a vossa personagem não vai evoluindo nem ganhando habilidades ao bom género dos RPG. Aqui a evolução é tida através do dinheiro que gastam para comprar novos acessórios e armaduras para as personagens, além de que, à medida que vão explorando os mapas, vão encontrar vários baús com mais armamento para puderem equipar a vossa personagem e aumentar as suas estatísticas.
Os mapas de Castlevania: Harmony of Despair podem ser considerados até bastante grandes e inspirados em cenários de outros jogos da série, pois grande parte dos inimigos clássicos estão de volta, incluindo os clássicos Skeletons que atiram ossos, os
Zombies, os Flea Man (aqueles anões saltitantes) Sucubus e até, donas de casa homicidas com aspiradores.

O objectivo de cada mapa é destruir o boss Final que se encontra numa das zonas. Por isso cabe aos jogadores percorrerem o mapa até chegar à posição do mesmo e conseguir derrota-lo. Se alguém morrer pelo caminho, fica transformado em esqueleto e é preciso que algum dos colegas o ressuscite. Porém, quando jogam sozinhos, a morte é imediata. Algo que vão perceber logo a início, é que o jogo utiliza constantemente um relógio interno que vos coloca um tempo limite para abater o Boss do cenário, o que não tende em ser nada fácil, pois exige muita preparação prévia e até alguns continues gastos.

Apesar de ser um jogo massivo, Castlevania: Harmony of Despair ainda varia entre o longo e curto, se jogarem ora sozinhos, ora acompanhados, pois, para um jogador ainda existe a necessidade de fazer grinding,
para muitos jogadores, pode tornar-se fácil e rápido de terminar, mesmo assim ainda existem vários items para apanhar e tempos para bater. A música é o género típico da série, com composições que vão do orquestral a malhas compostas por guitarra.

Mesmo estando longe de ser um jogo perfeito, Castlevania: Harmony of Despair consegue ser divertido e até viciante, especialmente para os fãs da série que procurem por algo novo, todos os outros vão encontrar pouco mais do que 3 ou 4 horas de interesse.