Ano novo, nova época de lançamentos, e apesar de já todos saberem que este ano promete no que toca a jogos, o GameView, através da lista feita pelo VG247, vai-vos mostrar os grandes lançamentos do presente ano com as plataformas correspondentes.
Janeiro
Dead Space 2 (360, PS3)
Breach (360, PC)
Two Worlds II (360, PS3, PC)
Mass Effect 2 (PS3)
DC Universe Online (PS3, PC)
LittleBigPlanet 2 (PS3)
Stronghold: Kingdoms (PC)
Plants vs. Zombies (DS)
Fevereiro
Call of Duty: Black Ops First Strike Map Pack (360)
Test Drive Unlimited 2 (360, PS3, PC)
Marvel vs. Capcom 3 (360, PS3)
Bulletstorm (360, PS3, PC)
Knights Contract (360, PS3
Killzone 3 (PS3)
Ape Escape Fury! Fury! (PS3)
de Blob 2 (PS3, DS)
MotorStorm: Apocalypse (PS3)
Assassin’s Creed: Brotherhood (PC)
The Conduit 2 (Wii)
Duke Nukem: Critical Mass (DS)
Dragon Quest VI: Realms of Revelation (DS)
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP)
Março
Fight Night Champion (360
Dragon Age 2 (360, PS3, PC)
Homefront (360, PS3, PC)
F.3.A.R. (360, PS3, PC)
Crysis 2 (360, PS3, PC)
Yakuza 4 (PS3)
Shogun 2: Total War (PC)
Pokémon Black (DS)
Pokémon White (DS)
3DS launch
God Eater Burst (PSP)
Patapon 3 (PSP)
Abril
Portal 2 (360, PS3, PC)
Mortal Kombat (360, PS3)
Stronghold 3 (PC)
Hunted: The Demon’s Forge (PC)
Maio
The Witcher 2 (360, PS3, PC)
Red Faction: Armageddon (360, PS3, PC)
Hunted: The Demon’s Forge (360, PS3)
Agosto
Resistance 3 (PS3)
Setembro
Disgaea 4 (PS3)
Rage (360, PS3, PC)
Outubro
The Grinder (360, PS3, PC, Wii)
Novembro
Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)
The Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC)
Aliens: Colonial Marines (360, PS3, PC)
Primeiro Trimestre
Stacking (360, PS3)
Bionic Commando Rearmed 2 (360, PS3)
Bodycount (360, PS3, PC)
Alice: Madness Returns (360, PS3, PC)
Child of Eden (360, PS3)
Ico/Shadow of the Colossus Collection (PS3)
Bloodline Champions (PC)
Fable 3 (PC)
Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution (PC)
Segundo Trimestre
I Am Alive (360, PS3, PC)
L.A. Noire (360, PS3)
El Shaddai: Ascension of the Metatron (360, PS3)
Shadows of the Damned (360, PS3)
Brink (360, PS3, PC)
Colin McRae: Dirt 3 (360, PS3, PC)
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (360, PS3, PC)
Driver: San Francisco (360, PS3, PC, Wii)
Deus Ex: Human Revolution (360, PS3, PC)
Operation Flashpoint: Red River (360, PS3, PC)
Star Wars: The Old Republic (PC)
Torchlight II (PC)
Terceiro Trimestre
Warhammer 40,000: Space Marine (360, PS3, PC)
Gears of War 3 (360)
Batman: Arkham City (360, PS3, PC)
Por anunciar em 2011
XCOM (360, PC)
Dungeon Siege III (360, PS3, PC)
Spec Ops: The Line (360, PS3, PC)
Inversion (360, PS3)
Ace Combat: Assault Horizon (360, PS3)
True Crime: Hong Kong (360, PS3, PC)
Hitman 5 (360, PS3, PC)
Metal Gear Solid Rising (360, PS3, PC)
Top Spin 4 (360, PS3, Wii)
Saints Row 3 (360, PS3, PC)
Battlefield 3 (360, PS3, PC)
Fez (360)
Kingdom Under Fire II (360, PC)
DotA 2 (PC)
Diablo III (PC)
Duke Nukem Forever (360, PS3, PC)
Max Payne 3 (360, PS3, PC)
Grand Slam Tennis (360, PS3)
Forza Motorsport 4 (360)
Mass Effect 3 (360, PS3, PC)
Assassin’s Creed III (360, PS3, PC)
Twisted Metal (PS3)
Infamous 2 (PS3)
SOCOM 4 (PS3)
Ratchet and Clank: All 4 One (PS3)
The Last Guardian (PS3)
Agent (PS3)
The Agency (PS3)
Guild Wars 2 (PC)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Valkyria Chronicles III (PSP)
Dissidia 012 Final Fantasy (PSP)
Monster Hunter Portable 3 (PSP)
Agora que viram o que vem aí quero que nos digam quais são os jogos mais aguardados para vocês.
Bem Vindo

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Embora ainda não existam grandes detalhes sobre a forma como a beta de Gears of War 3vai funcionar, é sabido que vai correr apoiado em servidores dedicados tanto para jogos sociais como para Matchmaking.
Segundo a Epic, a Beta deverá chegar durante o início de 2011, sendo que Gears of War 3 só chega às lojas durante o fim do mesmo ano em exclusivo para aXbox 360. Fiquem atentos para mais novidades sobre esta beta.
Pois é, WoW já ultrapassou a marca dos 12 milhões de subscribers. O jogo da Blizzardvai contar com uma nova expansão dentro de pouco tempo (7 de Dezembro), e visto que a anterior expansão acabou de chegar à China, já se pode ver algumas repercussões dessa nova expansão.
Aquele que é o MMO mais conhecido em todo o mundo acaba de se tornar ainda mais jogado que antes. Depois da chegada da expansão Wrath of the Lich King à China o número subiu consideravelmente, e com a closed beta de Cataclysm a rodar em alguns dos computadores do resto do mundo, muitos dos ex-jogadores estão voltar para o mundo deWoW.
A Blizzard está prestes a terminar o ano em alta, primeiro veio o lançamento de Starcraft 2, depois o lançamento WoW Wrath of the Lich King naChina e a seguir o lançamento de WoW Cataclysm a 7 de Dezembro. Este é mesmo um ano em cheio para Blizzard.
De 2005 a 2006 a adaptação cinematográfica do FPS de sci-fi da Microsoft foi falado muito falado em Hollywood. Infelizmente em Outubro de 2006, os dois estúdios por detrás do grande projecto - 20th Century Fox e a Universal Studios - deixaram-no para trás, deixando o estado como em desenvolvimento desde então...
Agora de acordo com a Vulture, o filme de Halo pode voltar. Citando fontes anónimas, dizem que a DreamWorks e o seu chefe, o director Steven Spielberg, Estão agora á procura, çactivamente, dos direitos de filme para o Halo. A motivação aparente para o empurrar? O pequeno caso de Halo: Reach aglomerou 200 Milhões de dólares e apenas 24h no mês passado!
A Vulture diz que a DreamWorks está olhar para as "novelas" baseadas nos jogos de Halo como fonte para o filme. Aparentemente, o movimento é uma forma de contornar os guiões cinematográficos escritos para o filme de Halo, o uso da DreamWorks, que exigiria a reembolsar a Universal em custos de desenvolvimento. O primeiro romance, Halo: The Fall of Reach, foi a inspiração para Halo: Reach, que retrata a conquista e a destruição total do mundo da titular fortaleza dos Covenant.
Somando á intriga o facto de a actual directora da DreamWorks, Stacey Snider, era a chefe da Universal, quando foi envolvida no projecto de Halo. Depois há a questão do escritor de guiões Stuart Beattie, tendo já escrito um guião baseado nas especificações solicitadas em Fall of Reach. "Eu sou apenas um enorme fã", disse ele."O meu objectivo a longo prazo é fazer os três filmes de Halo [com base nas três novelas]. Não algo que possa fazer amanhã, mas se puder ajudar, ficarei feliz por fazê-lo"
Somando-se a intriga é o fato de o atual CEO da DreamWorks, Stacey Snider, era o chefe da Universal, quando foi envolvido no projecto Halo. Depois há a questão do roteirista Stuart Beattie (Piratas do Caribe, GI Joe: The Rise of Cobra), tendo já escrito um roteiro baseado em especificações solicitadas Fall of Reach. "Eu sou apenas um fã enorme", disse ele ao blog. "Meu objetivo a longo prazo é fazer com que os três filmes Halo [com base nas três novelizations] fez. Não é algo que eu possa realizar amanhã. Mas se eu puder ajudar, eu estou feliz em fazê-lo.
A série Castlevania é uma daquelas que cresceu com grande parte dos jogadores, tendo aparecido na velhinha NES e daí para a frente, mantido a sua presença com altos e baixos.
Mas algo que a série Castlevania nunca explorou como deve ser, talvez devido à sua jogabilidade e progressão, é o multijogador.
Com Castlevania: Harmony of Despair da Xbox 360 a conversa é outra, embora possam jogar sozinhos, o jogo foi feito a pensar nas aventuras para serem vividas por até 6 jogadores Online, uma grande variação na série, que mesmo assim mantém as suas origens fazendo o que sempre fez bem, a acção e plataformas em 2D.
Ao olhar para os gráficos de Castlevania: Harmony of Despair vão perceber que estes estão são muito similares aos vistos na versão Castlevania: Order of Ecclesia da Nintendo DS, embora estejam aumentados para serem processados em televisões HD. E apesar de não serem muito bonitos, também não é esse o seu objectivo, pois a ideia é manter parte do espírito clássico da série.
Como tal, podem contar com a presença de vários caçadores de vampiros, tanto actuais como antigos.
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Mesmo retirando grande parte das suas ideias directamente dos jogos 2D da série, em Castlevania: Harmony of Despair a vossa personagem não vai evoluindo nem ganhando habilidades ao bom género dos RPG. Aqui a evolução é tida através do dinheiro que gastam para comprar novos acessórios e armaduras para as personagens, além de que, à medida que vão explorando os mapas, vão encontrar vários baús com mais armamento para puderem equipar a vossa personagem e aumentar as suas estatísticas.
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O objectivo de cada mapa é destruir o boss Final que se encontra numa das zonas. Por isso cabe aos jogadores percorrerem o mapa até chegar à posição do mesmo e conseguir derrota-lo. Se alguém morrer pelo caminho, fica transformado em esqueleto e é preciso que algum dos colegas o ressuscite. Porém, quando jogam sozinhos, a morte é imediata. Algo que vão perceber logo a início, é que o jogo utiliza constantemente um relógio interno que vos coloca um tempo limite para abater o Boss do cenário, o que não tende em ser nada fácil, pois exige muita preparação prévia e até alguns continues gastos.
Apesar de ser um jogo massivo, Castlevania: Harmony of Despair ainda varia entre o longo e curto, se jogarem ora sozinhos, ora acompanhados, pois, para um jogador ainda existe a necessidade de fazer grinding,
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Mesmo estando longe de ser um jogo perfeito, Castlevania: Harmony of Despair consegue ser divertido e até viciante, especialmente para os fãs da série que procurem por algo novo, todos os outros vão encontrar pouco mais do que 3 ou 4 horas de interesse.